domingo, 28 de dezembro de 2014

Tangram

O tangram é um quebra-cabeça chinês formado por 7 peças (5 triângulos, 1 quadrado e 1 paralelogramo). Com essas peças podemos formar várias figuras, utilizando todas elas sem sobrepô-las. É possível formar mais de 1700 figuras com as 7 peças.
Esse quebra-cabeça, também conhecido como o jogo das 7 peças, é utilizado pelos professores de geometria como instrumento facilitador da compreensão das formas geométricas. Além de facilitar o estudo da geometria, ele desenvolve a criatividade e o raciocínio lógico, que também são fundamentais para o estudo da matemática de das ciências.
Não se sabe ao certo como surgiu o Tangram, apesar de haver lendas sobre sua origem. Uma diz que um imperador deixou cair um espelho quadrado, e este se desfez em 7 pedaços que poderiam ser usados para formar várias figuras.


Fonte: Wikipédia


O desafio é montar figuras com essas peças:


Cachorro












Rosa, flor.




Cata-vento


Triângulo




Leão



Tartaruga




Caranguejo, aranha.




Cachorro, gato.




Jacaré, lagartixa.




Urso




Macaco


Revólver


Cadeira





Carro






Robô




Máscara







Cabra



Cabra




Pato, cisne.






Pato






Foguete

Avião

Homem de paletó e gravata ou foguete



Pato





Pato




Pato




Pato






Pato





Pato




Gato





Gato











Gato

Gato







Porco




Porco

Porco




Coelho




Tubarão




Peixe




Golfinho, peixe.




Cachorro




Cavalo




Pônei




Pônei




Pônei




Cavalo e cavaleiro.




Dragão




Dragão




Barco




Barco




Barco





Barco





Barco






Barco






Barco





Barco e barqueiro.




Barco e barqueiro.




Barco e barqueiros.




Barco e barqueiro.




Homem com guarda sol.




Homem sentado.






Homem andando.






Homem andando.






Homem patinando.






Chinês






Homem caminhando.






Homem correndo.






Padre segurando um cálice
.






Homem correndo.







Homem lutando.






Homem andando.







Anjo








Homem rezando.









Bruxa







Homem andando.






Pássaro






Corvo






Pássaro







Pássaro voando.






Maçã







Coração







Helicóptero







Casa






Casa






Casa





Cálice




Cálice











Vela





Vela









Vela

Gato


Gato




                             

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Pentaminó

Um  pentaminó  é  um   poliminó   composto   de   cinco  quadrados congruentes, conectados ortogonalmente. Existem 12 pentaminós diferentes, e eles são denominados de  acordo  com  as letras com que se parecem. As letras T, V,  I,  X, U,  e  W têm imagens espelhadas que  são equivalentes após  a  sua  rotação.  Isto  tem  influência  nos  jogos  de computador, onde os movimentos  das imagens  espelho  não  são  permitidos.  
Fonte: http://pentomino.classy.be/pentominoe.html

Considerando apenas as rotações múltiplas de 90  graus,  obtemos  as  seguintes  categorias  de simetria: L, N, P, F e Y podem  ser  orientados de 8 maneiras: 4 por rotação, e mais 4 pelo efeito de imagem espelho. Z pode ser orientado de 4 maneiras: 2 por rotação, e 2 pelo efeito de imagem espelho. T, V, U e W podem  ser orientados  em 4  maneiras através  da  rotação. I  pode  ser orientado de duas maneiras  através da rotação. X pode ser orientado apenas de uma maneira.

                                                                     Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.


Encaixe 6X10

Encaixe 5X12



Veja um vídeo do YouTube encaixando essas peças.
                                                Fonte: Pentominos 6x10, Schoger YouTube


quarta-feira, 20 de abril de 2011

Torre de Hanói


A Torre de Hanói é um quebra-cabeça que consiste em  uma base contendo três pinos, em um dos quais são dispostos alguns discos uns sobre os outros, em ordem crescente de diâmetro, de cima para baixo. O problema consiste em passar todos os discos de um pino para outro qualquer, usando um dos pinos como auxiliar, de maneira que um disco maior nunca fique em cima do menor em nenhuma situação. O número de discos pode variar sendo que o mais simples contém três.

                                  Fonte: Wikipédia


O vídeo mostra uma resolução com 1, 2, 3 e 4 disco:




A Torre de Hanói tem sido tradicionalmente considerada como procedimento para avaliação da capacidade de memória de trabalho, e principalmente de planejamento e solução de problemas.
Fonte: YouTube.






Jogo resta um


O jogo "resta um", é um quebra-cabeça, no qual o objetivo é, por meio de movimentos válidos, deixar apenas uma bolinha sobrar no tabuleiro.
No início do jogo, há 32 peças no tabuleiro, deixando a posição central vazia. Um movimento consiste em pegar uma peça e fazê-la "saltar" sobre outra peça, sempre na horizontal ou na vertical, terminando em um espaço vazio. A peça que foi "saltada" é retirada do tabuleiro. O jogo termina quando não é mais possível fazer nenhum outro movimento, Nesta ocasião, o jogador ganha se restar uma peça no tabuleiro.


Tabuleiro: Jogo Resta Um


Veja o vídeo: Como deixar só uma peça no meio - passo a passo.



Fonte:  YouTube, por  Gordini Fuçado.

Jogar Resta Um

quarta-feira, 26 de janeiro de 2011

Exercícios com equações do 1º grau

1 - Resolva as equações em IR 


a) 3x – 5 = x – 2 


Resolução:
    3x – x = – 2 + 5
    2x = 3
    x = 3/2 ou x = 1,5

b) 3x – 5 = 13 


Resolução:
    3x = 13 + 5
    3x = 18
    x = 18/3
    x = 6

c) 3x + 5 = 2 


Resolução:
    3x = 2 – 5
      3x = – 3
    x = – 3/3
    x = – 1

d) x – (2x – 1) = 23 


Resolução:
    x – 2x + 1 = 23
    x – 2x = 23 – 1
    – x = 22
    x = – 22

e) 2x – (x – 1) = 5 – (x – 3)


Resolução:
      2x – x + 1 = 5 – x + 3
      2x – x + x = 5 + 3 – 1
      2x = 8 – 1
      2x = 7
      x = 7/2      ou      x = 3,5  

  


2 - Qual é o valor de x?

Resolução:


3 - Resolva as seguintes equações do 1º grau:




Resolução:

Calculando o mínimo múltiplo comum entre 3 e 4:

Multiplicando todos os termos da equação por 12:


Multiplicando todos os termos da equação por 2:


4 - Qual é o valor de x na equação abaixo?

a) 3/2     b) 2/3     c) 1/4     d) 1/6

Resolução:
Multiplicando cruzado:

Multiplicando cruzado novamente: